剧情:
“竖锯”(托宾·贝尔)死了。忠心耿耿的女助手阿曼达也跟着一起翘了辫子。没有这个设计出令人闻[展开]
“竖锯”(托宾·贝尔)死了。忠心耿耿的女助手阿曼达也跟着一起翘了辫子。没有这个设计出令人闻风丧胆的杀人游戏的另类说教狂兴风作浪,世界理应平静很多,留下的似乎只是血腥之后的烂摊子。因为凯丽警官的死,两名资深FBI探员斯特拉姆(斯科特·帕特尔森)和皮瑞兹被分派,协助霍夫曼警探(克斯塔斯·曼蒂洛尔)着手调查老头在第3部游戏中留下的最后机关。而这不得不让他们再次踏入恐怖的“雷区”--“竖锯”大人废弃隐匿的杀戮之地。
而另一边厢,原特警部队突击队队长瑞格(林雷克·本特)也被卷进了链锯游戏。这个当地唯一一个幸免于“竖锯”之难的警界人士,突然遭到绑架,生还期限仅为短短的1个半小时!!众所周知,逃生游戏中绝不会缺少下列元素:诡异破旧的废弃地下室,恐怖重重的死亡陷阱和另外几个惊吓过度的受害者。哪怕是互相杀戮,哪怕是疯狂自残,他需要做一个简单的选择:逃出生天?抑或凄惨死亡?
到底是谁幕后操纵这一切?又到底是谁让人人自危警方失色?尽管开始了范围全城的全面搜救行动,警方和FBI能够找到的只不过是一具又一具死尸而已。然而,在解剖“竖锯”尸体时,霍夫曼警探终于发现了最可能的答案--在老头子粘稠的胃液里,竟隐藏着一盘精心装好的录音带:“别以为一切已经完结!游戏,才刚刚开始!”熟悉的竖锯声音再次响起。地狱之下,老头子俨然发出了得意的冷笑!
电锯惊魂4电影网友评论:这几天连着看了一到四部,之所以要加一个悬疑推理的新标签,因为我觉得就这方面来说,第四部的真的太好了(目前来说)因为看这部电影的时候必须要时常暂停或者倒带(非常抱歉说了关于录音机的名词,可能看的很深入吧)要时常停下来想一想,思考思考,的确把前三部的一些疑问解释了一下,但又挖了新坑,比如那个霍夫曼是什么时候加入竖据的,既然已经是新的继承人,那为什么影片的开头(其实也是结尾)会播放那个带子呢?这游戏是谁设计的?换句话来说是谁想考验里格?总之很有一些推理方面的东西,一些细节的对应也很棒,比如霍夫曼对里格(黑人警察)说不要随便闯入未知危险的门,这在结尾也就对应上了,片中的亮点也很多,尤其看的让我胆战心惊的是,最后那个马修斯警察的脑袋像拍黄瓜一样,直接就碎了,真的非常叙事方式确实惊艳到我了,开头结尾串起来了,居然和第三部的时间线是同时进行的,还为顺便给第五部开了个头,佩服!但是,这一系列对于脸盲患者和剧情遗忘快的人真的极其不友好,伏笔太多太碎,第四部能连到前面所有部,又选了几位长得像的演员,太容易混乱了,看的心累。每个情节设计都是有用的啊,这点太牛了,前几部看的时候觉得有多余情节,到了后面都一一释怀了,都是线索啊。还有困惑的话也不能着急,前面没交代清楚的后面都会解答,我现在就等着看第五部怎么给我解惑呢。就好像是拨云见雾,我什么时候能拨到头啊。但我真的享受每部最后15分钟那种恍然大悟却又朦朦胧胧的感觉!一入电锯门就出不来了,真是很宏大的构思布局,编剧牛逼!这部片子对于脸盲的人极度不友好,看完之后特意返回开头看听录音的是谁(ಥ_ಥ)可惜我FBI探长虽然也是被刷了可是也是跟上了变态的脑回路。每一次都在吐槽美式的英雄主义,等一两分钟再叫人不好嘛,一个一个舍生忘死的干什么,人多了才有安全感,对付这种机关和地下室为主的人海战术才可以。以及一个把虐杀当做宽恕的人还要教别人宽恕,真是呵呵了,还真的有人信。不过看来信的也是本来就有缺陷,就好像阿曼达。继承人霍夫曼还要在下一部做挑战,总感觉老头这次是找对人选了,一个智商在线又能打入敌人内部的正义审批员。其实我还是比较喜欢FBI特员的,也许霍夫曼也知道他是一个威胁所以早早除掉了哎。最开始解剖jigsaw简直高能!这部对人体内部构造的特写是新鲜点。再次玩弄时间游戏,将时间轴交互错叠,一方指向过去,saw的形成,一方指向将来,继承人的选定,补齐了前几部的戏。剪辑实在厉害,目不暇接。当然……有点乱,眩晕……不过整体的台词和机关设计上颇有些江郎才尽……霍夫曼最后露脸了实在不科学,看来下一步要讲他的往事和与FBI周旋的故事了;原来猪面具来得这么随便;那个警察被折磨3部也是没sei了.......最遗憾的就是先看4后又看的1.从开头来说4联想到的是美剧1联想到的是猜火车.看到后来4联想到了死神来了.1看完脑袋卡壳差点气哭.最讨厌的部分就是提前知道了1里的凶手不是出场的任何一位但也万万没想到是全程参与的死者.他注重感官体验很好做的事却很糟.镜头在温子仁的指导下继往开来,殊不知老温得镜头火候恰到好处,再加一点儿就头晕目眩失了分寸。那个第三部的断脚老铁实在是太可怜了。每一部都有bug,而且下一部永远都是在补上一部的bug,这样看来电锯系列我有生之年是不会完结了.又回归了一些精妙道具,但越来越悬疑了,其实对道具的期待更大,头皮血腥,性虐也很牛。本集的镜头转化拼接让人有冲击感,对警探的折磨挺多,那个放手的考验真心给力,救人没有错,只是自救或许才更重要,老大死没死我有点不知所措了。从第一部一直看到现在,本以为三部曲会是完美收尾,编剧硬是通过第四部来了个前传补充性质的续作,而且质量依旧上乘,一环一环,一个又一个受害者,这或许才是这个系列最大的恐怖。当你以为结束了,逃离了,结果又是下一场的开始。蛮欣赏这个系列从一而终的血腥劲儿。但是,到第四部为止,同样是多线并进,这部却显得衔接没那么紧密;同样是结局反转,第三四部也都反转得普普通通,无震撼之感。要是Jigsaw问我liveordie,我选后者无疑。第二部的警察死在了第四部,电锯惊魂之所以一系列评分很高,而且还要出到第八部,就是因为立意深刻吧。带着审判的角度来看,确实给人很多警醒,但是确实会有经不起推敲的剧情。编剧全换了,温子仁和雷哥都不在你们怎么可能搞出好故事?换了编剧后果不其然,核心真相再也称不上是“反转”,杀人游戏过程枯燥乏味,剪辑、时空关系混乱,哭笑不得“Youthinkit''soverjustbecauseI''mdead?It''snotover.Thegameshavejustbegun.” [收起]