剧情:
未来世界里,纽约市已成为一所被隔离的大型监狱,美国政府将犯人丢进这所超大监狱中,只能进不能出[展开]
未来世界里,纽约市已成为一所被隔离的大型监狱,美国政府将犯人丢进这所超大监狱中,只能进不能出让他们自生自灭,一天载着美国总统的空军一号意外迫降坠毁于纽约市中心,乘坐逃生舱逃出的美国总统被监狱中的犯人首领公爵所俘虏,由于总统身上带有一卷关于世界和平非常重要的录音带,美国政府利用一名曾是战时英雄的囚犯-蛇王,威胁他进入纽约就出总统,蛇王为了换得自由身,不得已决定身入险境……纽约大逃亡电影网友评论:吊诡80s科幻,尽管表面简陋,但与《法国贩毒网》相似,对后来的电影有着极强的启示意义。卡朋特因水门事件而创作剧本,所以片中有不少的政治隐喻,各种讽刺涵盖美国国内和外交层面。结尾美中苏三国首脑会晤谈话的磁带被换成爵士乐,三国又将陷入混战,希望重拍能在三战背景上深化卡朋特1981年用700万拍出来的玩意儿,B级片典范,处处简陋但毫不山寨。主角Snake简直是个草包,没啥过人之处还经常耍酷……卡朋特最让我佩服的一点是无论多缺钱的项目他的镜头设计还是很用心地交足功课的,不像现在的新导演一样全程handheld甩来甩去晃来晃去。人狠话不多的前特种部队硬汉,我喜欢。对氛围街道楼宇塑造有点模糊阴暗,有点德国表现主义的风格,整个白天时间好像不超过十五分钟。极右化美国社会社会阶层分裂更加严重,军警彻底沦为资本家打手,昔日繁华的纽约市变成了罪犯乌托邦。最好玩的是空军一号被共产主义分子劫持哈哈。这片子在游戏史上的地位应该比电影史还要高……不仅出现了Snake这一经典游戏角色的原型,还对后世游戏的任务设计都有极其深远的影响。随后几年大井喷的清版格斗游戏中也能看见这部电影的影子(四人小队与武器、载具设计)。时刻在猜蛇叔啥时候钻箱子……然而并没钻。历史意义大于观赏价值的B级片。其风格影响了一大批日本游戏制作人,其内容迎合了冷战时期人们的不安心理。曼哈顿沦为大监狱,坍塌的自由女神像,美国人对冷战的担忧不止核战和共产主义,更多的是对因凝视深渊太久反被深渊同化的恐惧。非常棒,节奏不是慢而是稳是写实,颓废极暗调夜景下红绿蓝三色不张扬的布光精致迷人,镜头也富有末世魅力,在杂乱的犯罪之城中依然顾到细节,足见调度功力,卡朋特自己绝佳的配乐也增色不少,结尾的讽刺与反抗莫名托出主角人格魅力。这电影从设定到场景到剧情走向到令人喷饭的台词到卡朋特自己写的音乐都是"guiltypleasure"的字典定义啊,哈哈哈,KurtRussell从头到尾都是一脸“我就是喜欢杵着腮帮子瞪你,你拿我咋办”的表情?开场很惊艳,军队和飞机有大片感,试图完成高概念,但可惜失败了,不知道后半段是不是由于成本太低,所以很多打斗场面基本不能看,当然,粗糙感也是Cult最重要的元素,在约翰卡朋特的作品里不能算突出。很多人不知道!老卡这部反乌托邦有着废土风格味道的作品影响了今后无数电影和游戏效仿!PS:80年初700万美元投资电影,这在当时可是一笔不小的数字了!而老卡居然用来拍B级片!这就叫任性!设定真的太厉害了,纽约竟然成为了一座只能进不能出的巨型监狱,坐着用吊灯装饰豪车的纽约公爵,住在哥大图书馆里的大脑,23小时来逃出囹圄,加上电子化的配乐,这片在80年代初应该吊炸天了吧。虽然比较粗糙,也没有特别劲爆的大场面,但却有着一种独特的八十年代质感,末世设定以及电子音乐的配合达成了莫名的和谐,依旧是一部十分JohnCarpenter的电影作品。三星半。电影并不好看,明显就是低成本的cult片水准,整天较为粗糙。但是里面很多设定都十分有意思,这居然是1981年的出品,难怪后世影响了MG和MGS。CallMeSnake! [收起]