剧情:
主演:AggelikiPapoulia/亚里安妮·拉贝导演:欧格斯·兰斯莫斯语言:希腊语地区:希腊编[展开]
主演:AggelikiPapoulia/亚里安妮·拉贝导演:欧格斯·兰斯莫斯语言:希腊语地区:希腊编剧:欧格斯·兰斯莫斯/艾锡米斯·费利珀类型:剧情上映时间:2011-10-27(希腊)别名:非普通服务(台)/Alps用户标签:希腊,2011,欧格斯·兰斯莫斯,剧情,希腊电影,GiorgosLanthimos,希臘,Giorgos_Lanthimos片长:93分钟imdb编号:tt1859446故事围绕一个名叫“阿尔卑斯”的另类公司展开,由医生、护士、体操选手及其教练四人组成,他们接受来自不同死者亲人、朋友、同事的委托,成为亡灵的替身,以缓解死亡对他们带来的悲伤情绪。第68届威尼斯电影节金奥赛拉奖最佳编剧奖艾锡米斯·费利珀 / 欧格斯·兰斯莫斯第68届威尼斯电影节金狮奖(提名)欧格斯·兰斯莫斯阿尔卑斯电影网友评论:兰斯莫斯的世界观总是只有故事在被局限于封闭的室内环境中时才能成立(《《狗牙》:大宅、《龙虾》:酒店、《圣鹿之死》:医院),然而每当他真要拓展到“世界”的层面了,一进开放空间就会立马破功。人物状态和逻辑都会突然变得难以自洽,内核空洞的短板也被一览无遗,例如《龙虾》后半段和这部——幸好《圣鹿之死》向“纯视听艺术品”的转变还算成功。仔细一想,这好像就是所谓“希腊怪浪潮”本身难以避免的先天缺陷吧……一种肉眼可见、知觉可感的僵硬、怪异和冷漠感被双层被放大演绎在荧幕前,多方面地解构了人与人关系的虚假和冷漠,就艺术层面来讲算是直达本质了。不过整部片子得视作是反讽现实的一个艺术作品而非电影才能存在,这片子拍5分钟和拍90分钟其实没区别,概念先行而完成度低,没有内部运行逻辑和层次递进,作者又当裁判又当选手,还要把观众拦在场外看转播。诞生于希腊的兰斯莫斯养成计划,看他一步步变成欧洲三大电影节的宠儿,并且神奇的是每一部都有斩获,这部就是威尼斯的最佳剧本。铺开是一种迷乱的难以入戏状态,未点满奇幻模样的生活形式,戏剧冲突很硬但内核还是那么的天马行空,自由穿梭又跌的很痛。假以时日也会成为挚爱的那款导演吧,我还只看过《圣鹿之死》和这部呢。3.6/5概念先行下,欧格斯总是有能力在有秩序的荒谬之中为观众提供柔软的登陆点,惊异之感也会随着剧情的演进积淀为十足的好奇,然而电影也常常在此戛然而止。《阿尔卑斯》的设定概念相对平正,叙述语言也过于简略跳跃,为观众理解并进入剧情造成一点点小麻烦,不过主角人物的塑造与情感表达却要扎实很多。2.5欧格斯·兰斯莫斯导演总能给出一个非常有意思的“设定”,这次的“设定”是一个匪夷所思的职业。对于参与死者替身的四个人物除了本身的职业没有更多的背景介绍,一切都处于架空的状态中,以至于观众从头到尾都是冷眼旁观,没有情绪代入,或许这也是导演意图。整体下来,有点boring,略失望。兰斯莫斯总能用好创意另辟捷径还拿奖,摄影从远景虚焦到手持跟拍或者直接跳到关键场景,保持神秘感的同时模糊真假慢慢揭开蓄力很足然后爆发,从这部以后也开始启用频繁念叨的好莱坞演员,释演的剧情也和主流有对峙,在很不舒服绝望相对封闭真空的环境中两女主也有很明显非人为的上下起伏,尤伦斯dcp构思独特,四人组成死者替身公司,代入死者身份与其亲友生活,经历各式情感却又同样孤单。电影整体看起来比较乏味,角色轮转中只能匆匆一瞥人的身影,感情的骤雨还没降下,叙事的阴云便已退散,剧本沦为积木搭建似的段落叠加,观感于我就像雨后困在茶餐厅时对着褐色杯子里的冻柠茶发呆一样,不得意啊。兰斯莫斯喜欢用高概念和抽象的形式探讨人类的认知和情感。由记忆来维系的情感是否可以通过重塑对象来得到再生和延续?考虑到回溯过去较之联想未来的困难性,加上时间的元素,答案未必是否定的。导演的外在严肃内里荒诞的形式类似于戏剧舞台,间离了观众,他的影片似乎更接近戏剧而非电影。阿尔卑斯成员出卖时间,精力和表演,贩售的是陪伴,操演的是死者生前的音容笑貌,遵循的是生者记忆中的规则,而真正渴望得到的是被需要的感觉。于是沉浸在一个又一个的角色里,不能自拔,不愿从梦中醒来,也不愿意相信这是虚假,因为生活本身就在荒诞、虚无和枉然中被割裂成碎片非普通無聊,依然能看到所謂父權箝制女性的主軸,角色扮演、重複台詞,只為獲得教練、假父母喜愛,成為性的器具。被拿下阿爾卑斯的名字,剩下的群山只代表再次渴求認同的傀儡。棒子、杯子、紅色、護士、運動員,依偎在偽父親的身邊。車庫關門,又一次的狗牙叫喊。所谓“希腊怪异浪潮/希腊新浪潮”旗手的作品,又是说清楚会死那种极简主义,不看剧情简介能看明白才是脑洞够大。看侯掰掰尚还算有耐心,看兰斯莫斯只想吐槽……这就是双重标准区别对待的典型。兰斯莫斯的问题是过度概念先行,编他的故事就好了,哪管什么情理……在兰斯莫斯的镜头下,人物个体沦为无神性的机器存在,任由头部区域被构图机位切割;人物关系则被构图拉扯至两端,加之正反打以景深极浅的大光圈将说话对象无视在虚焦区域而创造出冰冷的疏离感。撇开首尾的变化,若在情节中注入更多的戏剧性,说不定会更好看。 [收起]